为了更好地理解,我们首先需要明白它要解决的问题是什么。

问题的根源:V-Sync 和画面撕裂
在传统的显示器和显卡配合中,存在一个核心问题:显卡生成画面的速度(帧率)和显示器刷新画面的速度(刷新率)是不同步的。
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画面撕裂
- 过程:显示器以固定的刷新率(如 60Hz,即每秒60次)从上到下扫描屏幕,而显卡的渲染速度是动态的,可能在一次扫描的中间就生成了新的画面。
- 结果:当显示器上半部分还在显示上一帧的画面时,显卡已经将新画面的数据发送过来了,导致显示器下半部分显示的是新画面,屏幕上就会出现上下错位、不完整的画面,这就是“画面撕裂”,严重影响视觉体验。
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V-Sync (垂直同步) 的解决方案与弊端
- 原理:为了解决撕裂,V-Sync 技术诞生了,它的工作原理是让显卡等待显示器完成一次完整的刷新(即垂直扫描)后,再将下一帧的画面发送给它。
- 弊端:
- 输入延迟增加:显卡必须等待,导致从你移动鼠标/按下键盘到画面响应的时间变长,这对于游戏玩家来说是致命的。
- 卡顿/掉帧:如果显卡帧率低于显示器刷新率,V-Sync 会强制显卡等待下一个刷新周期,导致帧率直接“掉”到显示器刷新率的一半或更低(60Hz 显示器,帧率可能从 59fps 直接掉到 30fps),产生明显的卡顿感。
FreeSync 的核心原理:动态自适应同步
FreeSync 技术由 AMD 提出,其根本目标是消除画面撕裂,同时将 V-Sync 带来的输入延迟降到最低,并避免卡顿。

它的核心思想是:让显示器的刷新率动态地、实时地跟随显卡的输出帧率。
要实现这一点,需要一个关键的硬件桥梁:AMD DisplayPort (DP) MST 带宽增强技术。
技术实现步骤分解
第一步:硬件基础
- 支持 FreeSync 的 AMD 显卡:显卡需要内置特定的硬件模块(通常是 ASIC 芯片),能够动态调整其输出信号。
- 支持 FreeSync 的显示器:显示器内部需要一个专门的硬件控制器(通常是 FPGA 芯片),能够接收并解析来自显卡的特殊指令,并动态调整自身的刷新率。
- DisplayPort 接口:这是两者沟通的“高速公路”,FreeSync 协议是基于 DisplayPort 1.2a 及其后续标准(如 1.4)的 Adaptive-Sync 功能实现的。
第二步:建立连接与握手

- 连接:将显示器通过 DisplayPort 线连接到支持 FreeSync 的 AMD 显卡。
- EDID 信息交换:开机时,显卡会读取显示器的 EDID(扩展显示标识数据)信息,在这个信息中,会包含一个标志,告诉显卡:“我支持 FreeSync 技术”。
- 启用协议:显卡检测到这个标志后,就会在 DisplayLink 通道上发送一个特定的指令,告诉显示器:“请启用 FreeSync/Adaptive-Sync 模式”。
第三步:实时动态同步(核心工作流程)
一旦协议启用,同步过程就开始了,这是一个持续的、实时的循环:
- 显卡渲染新帧:显卡渲染完一帧画面,准备输出。
- 发送“新帧就绪”信号:显卡在输出数据流中,会包含一个特殊的“VBLANK”(垂直消隐)时间戳,这个时间戳可以理解为“我这一帧已经准备好了,可以显示了”的信号。
- 显示器接收并调整:显示器的控制器接收到这个时间戳后,会立即做出响应:
- 它会立即结束当前正在进行的刷新周期(无论它扫到屏幕的哪个位置)。
- 它会立刻开始下一次刷新周期,并将显卡刚刚发送过来的新帧画面完整地显示出来。
- 循环往复:显卡渲染下一帧,再次发送时间戳,显示器再次响应并调整刷新率。
这个过程就像一个完美的舞伴,显卡是领舞者,显示器是跟随者,显示器完全根据显卡的节奏来决定何时刷新,两者始终保持在同一个“节拍”上。
FreeSync 带来的优势
- 彻底消除画面撕裂:因为显示器总是在一帧完整数据发送过来后才刷新,所以撕裂问题从根本上被解决了。
- 极低的输入延迟:与 V-Sync 不同,显卡不需要“等待”显示器,它渲染完就发,显示器收到就显示,整个路径几乎没有延迟,提供了跟不开启同步技术时几乎一样的响应速度。
- 避免卡顿和掉帧:当显卡帧率波动时(例如从 70fps 降到 50fps),显示器的刷新率也会同步地从 70Hz 降到 50Hz,帧率和刷新率始终匹配,不会出现 V-Sync 那样的“跳帧”卡顿,画面流动非常平滑。
LFC (Low Framerate Compensation) 低帧率补偿
虽然 FreeSync 很强大,但它有一个工作范围,当显卡帧率低于显示器刷新率范围下限时(显示器支持 48-144Hz,而显卡帧率掉到了 40fps),同步就无法进行了,此时可能会出现卡顿。
为了解决这个问题,AMD 引入了 LFC 技术。
- 原理:当检测到帧率低于下限时,LFC 会在显卡端进行“帧重复”(Frame Repetition),显卡渲染了一帧,但连续发送两次给显示器,显示器会以两倍的速度(如 80Hz)显示这两帧,从而将低帧率“拉伸”到显示器可同步的范围内。
- 效果:这虽然不能凭空创造出流畅度(原始的 40fps 仍然是 40fps 的信息量),但它确保了在低帧率下,画面依然保持同步,不会出现撕裂和严重的卡顿感,让游戏体验在最低谷时也能接受。
FreeSync vs. G-Sync
为了更全面地理解,可以简单对比一下 FreeSync 和其主要竞争对手 NVIDIA 的 G-Sync:
| 特性 | FreeSync | G-Sync |
|---|---|---|
| 技术基础 | 开放标准,基于 DP 1.2a/1.4 的 Adaptive-Sync | 闭源技术,需要 NVIDIA 专用的 G-Sync 模块(内置在显示器中) |
| 硬件要求 | AMD 显卡 + 支持 FreeSync 的显示器 | NVIDIA 显卡 + 带 G-Sync 模块的显示器 |
| 工作原理 | 软件协议,通过 DP 接口动态交换指令,让显示器跟随显卡 | 硬件模块,该模块缓存来自显卡的画面,并以固定的时间间隔(通常为 2.4ms)稳定地输出给面板,显示器刷新率被动跟随 |
| 成本 | 较低,因为不需要显示器内置昂贵的额外硬件模块,所以支持 FreeSync 的显示器通常更便宜。 | 较高,显示器必须内置 NVIDIA 的硬件模块,增加了制造成本,因此价格更贵。 |
| LFC | 内置,所有 FreeSync 显示器都支持 LFC。 | 仅限第二代 G-Sync (G-Sync Ultimate),第一代 G-Sync 需要手动开启,效果不如 FreeSync 的原生 LFC。 |
| 兼容性 | 主要面向 AMD 显卡,部分较新的 NVIDIA 显卡(RTX 20/30/40 系列)也支持在 FreeSync 显示器上使用 G-Sync 兼容模式。 | 仅面向 NVIDIA 显卡。 |
FreeSync 的原理就是利用 DisplayPort 接口的 Adaptive-Sync 功能,通过一个开放的软件协议,让显示器的刷新率实时跟随显卡的输出帧率,从而在极低延迟下实现 tear-free 的流畅游戏体验。
