项目概述与核心功能
一个功能完善的网络音乐播放器至少应包含以下功能:

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音乐列表展示:
- 从网络 API 获取音乐数据(如歌曲名、歌手、专辑封面 URL、音乐文件 URL)。
- 使用
RecyclerView以列表形式展示音乐。 - 支持下拉刷新和上拉加载更多。
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音乐播放控制:
- 播放/暂停: 点击列表中的歌曲进行播放,并可以暂停/继续。
- 上一首/下一首: 提供切换歌曲的功能。
- 进度条: 显示和拖动当前播放进度。
- 播放模式: 支持列表循环、单曲循环、随机播放。
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后台播放:
- 当用户按 Home 键或切换到其他应用时,音乐应能继续播放。
- 通过通知栏显示播放信息和提供基本控制。
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媒体会话:
(图片来源网络,侵删)- 允许锁屏界面显示播放信息和进行控制。
- 与 Android Auto、Google Assistant 等系统级服务集成。
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播放队列管理:
- 显示当前播放队列。
- 支持拖拽排序、移除歌曲。
技术选型与依赖
我们需要选择合适的库来简化开发,提高效率。
核心库:
- Kotlin + Coroutines: 现代 Android 开发的首选语言,协程用于处理异步网络请求和数据库操作,代码更简洁。
- Retrofit: 强大的网络请求库,用于与音乐 API 交互。
- OkHttp: Retrofit 的底层网络库,用于处理 HTTP 请求和缓存。
- Glide/Coil: 图片加载库,用于高效加载和缓存专辑封面。
- ExoPlayer: Google 官方推荐的视频/音频播放器,功能强大,高度可定制,支持多种媒体格式,并且内置了对后台播放和媒体会话的良好支持。
- Room: SQLite 数据库的 ORM 封装,用于缓存音乐数据,实现离线播放和提升用户体验。
- ViewModel: 保存和管理与 UI 相关的数据,使其在配置更改(如屏幕旋转)时不会丢失。
- LiveData/StateFlow: 响应式编程组件,用于在数据变化时通知 UI 层。
- DataStore: 用于存储用户的偏好设置,如播放模式、音量等(可以替代旧的 SharedPreferences)。
Gradle 依赖配置 (app/build.gradle.kts 或 app/build.gradle):

// Kotlin + Coroutines implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.7.3' // Retrofit + OkHttp implementation 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.9.0' implementation 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.9.0' implementation "com.squareup.okhttp3:logging-interceptor:4.11.0" // 用于网络日志 // ExoPlayer implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer:1.3.1' // 注意版本号,使用最新的 implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer-core:1.3.1' implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer-ui:1.3.1' implementation 'com.google.android.exoplayer:extension-mediasession:1.3.1' // Room def room_version = "2.6.0" implementation "androidx.room:room-runtime:$room_version" kapt "androidx.room:room-compiler:$room_version" // Kotlin annotationProcessor "androidx.room:room-compiler:$room_version" // Java // Kotlin Extensions and Coroutines support for Room implementation "androidx.room:room-ktx:$room_version" // ViewModel & LiveData def lifecycle_version = "2.6.2" implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:$lifecycle_version" implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-livedata-ktx:$lifecycle_version" // Image Loading (Coil is a modern alternative to Glide) implementation "io.coil-kt:coil:2.4.0" // DataStore def dataStore_version = "1.1.0-alpha04" implementation "androidx.datastore:datastore-preferences:$dataStore_version"
项目架构设计
我们采用 MVVM (Model-View-ViewModel) 架构,并结合 Repository 模式,使代码结构清晰、易于测试和扩展。
- View (Activity/Fragment): 负责 UI 层的展示和用户交互,它观察
ViewModel的数据变化并更新 UI。 - ViewModel: 持有 UI 状态(如播放列表、当前播放歌曲、播放状态),并处理业务逻辑,它通过
Repository获取数据。 - Repository: 数据仓库,它是数据源(网络 API、本地数据库)的单一入口。
ViewModel不关心数据来自网络还是本地,都从Repository获取。 - Model: 包含实体类(如
Music)和数据源接口(如MusicDataSource)。
分步实现指南
步骤 1: 定义数据模型
创建一个数据类来表示一首音乐。
// Music.kt
data class Music(
val id: String,
val title: String,
val artist: String,
val url: String, // 音乐文件URL
val coverUrl: String, // 专辑封面URL
val duration: Long // 时长(毫秒)
)
步骤 2: 创建数据源和 Repository
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创建 API 接口: 使用 Retrofit 定义如何获取音乐列表。
// MusicApiService.kt interface MusicApiService { @GET("api/music/list") // 假设的API地址 suspend fun getMusicList(): List<Music> } -
创建本地数据库: 使用 Room 定义 DAO 和 Database。
// MusicDao.kt @Dao interface MusicDao { @Query("SELECT * FROM music_table") fun getAllMusic(): Flow<List<Music>> // 使用Flow进行响应式查询 @Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE) suspend fun insertAll(musicList: List<Music>) } // AppDatabase.kt @Database(entities = [Music::class], version = 1) abstract class AppDatabase : RoomDatabase() { abstract fun musicDao(): MusicDao } -
创建 Repository: 实现
Repository来统一管理网络和本地数据。// MusicRepository.kt class MusicRepository @Inject constructor( private val apiService: MusicApiService, private val musicDao: MusicDao ) { // 优先从数据库获取,如果没有则从网络获取并缓存 fun getMusicList(): Flow<List<Music>> = flow { // 1. 尝试从数据库获取 val cachedMusic = musicDao.getAllMusic().first() if (cachedMusic.isNotEmpty()) { emit(cachedMusic) } // 2. 从网络获取 try { val networkMusic = apiService.getMusicList() // 3. 将新数据存入数据库 musicDao.insertAll(networkMusic) emit(networkMusic) } catch (e: Exception) { // 如果网络请求失败,可以只返回缓存数据或抛出错误 Log.e("MusicRepository", "Network request failed", e) } }.flowOn(Dispatchers.IO) // 在IO线程执行 }
步骤 3: 创建 ViewModel
ViewModel 是连接 UI 和数据源的桥梁。
// MusicPlayerViewModel.kt
class MusicPlayerViewModel @ViewModelInject constructor(
private val repository: MusicRepository
) : ViewModel() {
private val _musicList = MutableStateFlow<List<Music>>(emptyList())
val musicList: StateFlow<List<Music>> = _musicList
init {
// 在协程中加载数据
viewModelScope.launch {
repository.getMusicList().collect {
_musicList.value = it
}
}
}
// ... 其他逻辑,如当前播放歌曲、播放状态等
}
步骤 4: 实现播放核心逻辑 (ExoPlayer)
这是播放器的核心,建议将 ExoPlayer 的逻辑封装在一个单独的 MusicPlayerService 中,以便实现后台播放。
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创建
MusicPlayerService:// MusicPlayerService.kt class MusicPlayerService : Service(), Player.Listener { private var exoPlayer: ExoPlayer? = null private var currentMediaItem: MediaItem? = null private var playWhenReady = true private var currentWindow = 0 private var playbackPosition = 0L // ... onCreate, onStartCommand, onBind, onDestroy ... private fun initializePlayer() { exoPlayer = ExoPlayer.Builder(this).build().apply { addListener(this@MusicPlayerService) setMediaItem(currentMediaItem ?: return) seekTo(currentWindow, playbackPosition) prepare() playWhenReady = this@MusicPlayerService.playWhenReady } } fun playMusic(music: Music) { val mediaItem = MediaItem.Builder() .setUri(music.url) .setMediaId(music.id) .setTitle(music.title) .setArtist(music.artist) .build() currentMediaItem = mediaItem if (exoPlayer == null) { initializePlayer() } else { exoPlayer?.setMediaItem(mediaItem) exoPlayer?.prepare() exoPlayer?.playWhenReady = true } } fun pauseMusic() { playWhenReady = false exoPlayer?.playWhenReady = false } // ... 实现Player.Listener接口的方法,如onPlaybackStateChanged, onIsPlayingChanged等 } -
在 ViewModel 中控制 Service: 使用
ServiceConnection和Bound Service模式,让 UI 可以与MusicPlayerService交互。// 在ViewModel或Fragment中 private var musicService: MusicPlayerService? = null private var serviceBound = false private var connection: ServiceConnection? = null fun bindService(context: Context) { connection = object : ServiceConnection { override fun onServiceConnected(name: ComponentName?, service: IBinder?) { val binder = service as MusicPlayerService.LocalBinder musicService = binder.getService() serviceBound = true // 可以在这里获取播放器状态,如当前播放歌曲、进度等 } override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName?) { serviceBound = false } } Intent(context, MusicPlayerService::class.java).also { intent -> context.bindService(intent, connection!!, Context.BIND_AUTO_CREATE) } } fun unbindService(context: Context) { if (serviceBound) { context.unbindService(connection!!) serviceBound = false } } fun playSelectedMusic(music: Music) { musicService?.playMusic(music) }
步骤 5: 实现 UI (RecyclerView 和 Activity)
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Adapter for RecyclerView:
// MusicAdapter.kt class MusicAdapter(private val onMusicClick: (Music) -> Unit) : ListAdapter<Music, MusicAdapter.MusicViewHolder>(MusicDiffCallback()) { // ... onCreateViewHolder, onBindViewHolder ... inner class MusicViewHolder(itemView: View) : RecyclerView.ViewHolder(itemView) { fun bind(music: Music) { itemView.findViewById<TextView>(R.id.tv_title).text = music.title itemView.findViewById<TextView>(R.id.tv_artist).text = music.artist Glide.with(itemView.context) .load(music.coverUrl) .into(itemView.findViewById<ImageView>(R.id.iv_cover)) itemView.setOnClickListener { onMusicClick(music) } } } // ... DiffCallback ... } -
Activity/Fragment UI 和逻辑:
// MainActivity.kt class MainActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var viewModel: MusicPlayerViewModel private lateinit var binding: ActivityMainBinding override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater) setContentView(binding.root) viewModel = ViewModelProvider(this)[MusicPlayerViewModel::class.java] setupRecyclerView() // 观察音乐列表数据变化 lifecycleScope.launch { repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) { viewModel.musicList.collect { musicList -> (binding.rvMusic.adapter as MusicAdapter).submitList(musicList) } } } } private fun setupRecyclerView() { binding.rvMusic.apply { adapter = MusicAdapter { music -> // 当用户点击一首歌时 viewModel.playSelectedMusic(music) } layoutManager = LinearLayoutManager(this@MainActivity) } } override fun onStart() { super.onStart() viewModel.bindService(this) // 绑定Service } override fun onStop() { super.onStop() viewModel.unbindService(this) // 解绑Service } }
步骤 6: 实现后台播放与通知
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创建通知渠道 (在
Application类的onCreate中):// MyApplication.kt class MyApplication : Application() { override fun onCreate() { super.onCreate() createNotificationChannel() } private fun createNotificationChannel() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) { val serviceChannel = NotificationChannel( "music_player_channel", "Music Player", NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT ) val manager = getSystemService(NotificationManager::class.java) manager.createNotificationChannel(serviceChannel) } } } -
在
MusicPlayerService中创建并显示通知:// 在MusicPlayerService中 private fun createNotification(): Notification { val intent = Intent(this, MainActivity::class.java).apply { flags = Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK or Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK } val pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, intent, PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE) return NotificationCompat.Builder(this, "music_player_channel") .setSmallIcon(R.drawable.ic_music_note) // 设置一个图标 .setContentTitle("正在播放") .setContentText("歌曲名") .setContentIntent(pendingIntent) .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_DEFAULT) .build() } // 在onStartCommand中 startForeground(1, createNotification())
步骤 7: 实现 MediaSession
MediaSession 是实现锁屏控制和系统集成的关键。
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在
MusicPlayerService中初始化MediaSession:// 在MusicPlayerService中 private var mediaSession: MediaSessionCompat? = null private fun initializeMediaSession() { mediaSession = MediaSessionCompat(this, "MusicPlayerService").apply { setFlags(MediaSessionCompat.FLAG_HANDLES_MEDIA_BUTTONS or MediaSessionCompat.FLAG_HANDLES_TRANSPORT_CONTROLS) setPlaybackState(PlaybackStateCompat.Builder().setState(PlaybackStateCompat.STATE_NONE, 0, 1.0f).build()) setCallback(object : MediaSessionCompat.Callback() { override fun onPlay() { exoPlayer?.play() } override fun onPause() { exoPlayer?.pause() } override fun onSkipToNext() { // 实现下一首逻辑 } override fun onSkipToPrevious() { // 实现上一首逻辑 } }) isActive = true } } -
将
MediaSession连接到MediaBrowserService: 为了让 Android Auto 等系统服务发现你的播放器,你需要继承MediaBrowserService,这会让项目变得更复杂,但对于一个完整的播放器来说是必要的。
进阶功能与优化
- 播放队列: 在 ViewModel 中维护一个
MutableList<Music>作为播放队列,当用户选择“下一首”时,从队列中取出下一首歌曲并播放。 - 播放模式: 使用
DataStore存储用户的播放模式偏好(列表循环、单曲循环等),并在切换歌曲时根据此模式决定下一首歌曲。 - 音频焦点: 在
MusicPlayerService中处理AudioManager.OnAudioFocusChangeListener,当其他应用(如来电)需要音频时,暂停你的播放;当音频焦点返回时,恢复播放。 - 错误处理: 网络请求失败、音乐文件损坏等情况需要有友好的 UI 提示。
- 性能优化:
- 使用
DiffUtil优化RecyclerView的更新效率。 - 对专辑封面进行缓存(Glide/Coil 会自动处理)。
- 使用
WorkManager定期更新音乐库,而不是每次打开都强制刷新。
- 使用
这个指南为你构建一个功能强大的 Android 网络音乐播放器提供了一个清晰的蓝图,你可以根据自己的需求和设计逐步实现和完善各个功能模块,祝你编码愉快!
