公司概览
- 公司名称: 北京昆仑乐享网络技术有限公司
- 成立时间: 2008年
- 创始人: 周亚辉
- 总部地点: 北京
- 核心业务: 网络游戏的研发、发行和运营。
- 市场地位: 曾是中国领先的网页游戏和手机游戏开发商、运营商之一,被誉为“页游时代的巨头”。
发展历程与关键节点
昆仑乐享的发展历程,可以说是中国游戏产业从PC端页游向移动端手游转型的一个缩影。

页游时代的辉煌 (2008-2025)
- 发家之本: 公司抓住了网页游戏兴起的机遇,凭借其强大的研发和发行能力迅速崛起。
- 代表产品:
- 《千千 Chemi》: 公司的第一款成功产品,为其积累了最初的资本和团队。
- 《三国风云》: 一款经典的SLG(策略)页游,成为公司早期的代表作。
- 《魔法风格》: 在女性玩家群体中取得了巨大成功。
- 上市融资: 2011年,公司成功在纳斯达克上市(股票代码:KUNLUN),成为当时中国第一家在美国上市的纯网游公司,市值一度高达数十亿美元,风光无两,这为其后续的扩张提供了雄厚的资金支持。
转型手游与扩张 (2025-2025)
随着智能手机的普及,页游市场迅速萎缩,昆仑乐享也面临巨大的转型压力。
- 战略转型: 公司果断将重心从页游转向手游,投入巨资进行研发和收购。
- 重要收购:
- 2025年,收购37%的Opera股权: 这是昆仑乐享历史上最大胆、也是最具争议的一笔投资,它以约6亿美元的价格获得了挪威浏览器公司Opera的控股权,这被解读为公司寻求“游戏+浏览器”生态协同的战略布局,希望通过浏览器流量反哺游戏业务。
- 收购知名游戏工作室: 公司还收购了如“蓝港在线”等公司的部分股权,试图补充其在手游研发上的短板。
- 手游代表作:
- 《刀塔传奇》(现名《小冰冰传奇》): 这是昆仑乐享在手游时代最辉煌的“封神”之作,它完美移植了《DOTA》的英雄和技能,玩法简单粗暴,极具吸引力,游戏上线后迅速引爆市场,最高日流水高达2000万元人民币,创造了当时中国手游市场的神话,至今仍被津津乐道。
- 《神曲》、《三国战纪》等: 也推出了多款成功的手游产品。
遭遇困境与衰落 (2025至今)
在经历了短暂的辉煌后,公司开始面临一系列严峻的挑战,并逐渐走向衰落。
- 核心产品老化: 《刀塔传奇》的成功是“吃老本”式的,它依赖于《DOTA》的IP和当时市场的空白,随着市场竞争加剧和玩家审美疲劳,其营收能力大幅下滑。
- 后续研发乏力: 公司未能再推出一款能与《刀塔传奇》比肩的现象级产品,自主研发能力不足,对代理和收购的路径依赖过重。
- Opera整合不顺: 虽然持有Opera大量股权,但游戏业务与浏览器业务的协同效应远未达到预期,Opera的盈利能力也未能给昆仑乐享带来足够的支撑。
- 市场竞争白热化: 以腾讯、网易为首的巨头在手游市场占据绝对优势,中小厂商的生存空间被急剧压缩。
- 创始人卸任与战略摇摆: 2025年,创始人周亚辉辞去CEO职务,并逐步出售了所持有的Opera股份,套现离场,公司失去了核心领导,战略方向也变得模糊。
现状与业务重心
如今的昆仑乐享,已经不再是那个叱咤风云的页游巨头。
- 公司主体仍在: 北京昆仑乐享网络技术有限公司依然正常运营,是A股上市公司昆仑万维(300418.SZ)的核心组成部分。
- 业务重心转移: 其业务重心已经从传统的自研/代理游戏,转向了“投资+运营”的模式,昆仑万维通过其投资平台,在全球范围内投资了众多游戏、科技和AI领域的初创公司。
- 聚焦海外市场: 公司近年来将更多精力放在了海外游戏市场的发行和投资上,例如投资的土耳其游戏公司Peak Games(已被腾讯收购)就取得了巨大成功。
- AI转型: 在创始人周亚辉的推动下,整个昆仑系(包括昆仑万维)正积极布局人工智能领域,推出了“天工”大模型等产品,试图寻找新的增长曲线。
北京昆仑乐享网络技术有限公司是一家典型的“其兴也勃焉,其亡也忽焉”的中国互联网公司。

- 成功之处: 它精准地抓住了页游时代的风口,凭借强大的市场嗅觉和执行力,一度成为行业翘楚,其出品的《刀塔传奇》更是中国游戏史上一个无法绕开的里程碑。
- 失败之处: 在行业转型期,虽然成功转向了手游,但未能建立起可持续的、强大的研发护城河,对单一爆款产品的依赖、对非核心业务(如Opera)的过度投入,以及巨头环伺下的激烈竞争,最终导致了其辉煌不再。
它作为昆仑万维的一部分,正试图在新的赛道(如海外市场、AI)上寻找新的生命力和增长点,其未来走向仍有待观察。

