什么是 Adaptive Sync?
Adaptive Sync 是一种动态显示技术,它允许显示器与显卡(GPU)进行实时通信,根据显卡输出的帧率(FPS)来动态调整显示器的刷新率。

传统的显示器刷新率是固定的(60Hz、144Hz),即每秒钟刷新画面 60 次或 144 次,无论显卡实际渲染了多少帧,而 Adaptive Sync 技术打破了这一限制,让显示器的刷新率“适应”显卡的渲染速度。
它解决了什么问题?(传统显示器的痛点)
在 Adaptive Sync 出现之前,使用高刷新率显示器时,经常会遇到两个严重影响体验的问题:
画面撕裂
- 成因:当显卡渲染帧的速度与显示器刷新速度不匹配时就会发生。
- 场景:显卡在显示器完成一次刷新前,已经渲染出了新的一帧。
- 结果:显示器的上半部分可能还在显示旧的画面,下半部分已经开始显示新的一帧,导致画面中间出现一条明显的“分割线”,这就是撕裂。
- 举例:显示器是 60Hz,但显卡游戏跑出了 90 FPS,显示器每秒刷新 60 次,显卡每秒却提供了 90 张画面,画面自然就会被撕裂。
卡顿与延迟
- 成因:为了解决画面撕裂,人们发明了 垂直同步 技术,VSync 会强制显卡等待显示器完成一次刷新后,再开始渲染下一帧。
- 场景:显卡渲染速度低于显示器刷新率(显示器 144Hz,游戏 FPS 降到 80)。
- 结果:为了同步,显卡必须等到显示器刷新周期的开始,即使它已经渲染完了新帧,也只能等待,这会导致输入延迟增加,感觉操作“粘滞”、不跟手。
- 另一个场景:FPS 突然低于刷新率(例如从 100 FPS 降到 50 FPS),VSync 可能会开启“半帧同步”模式,导致画面从 100 FPS 直接掉到 50 FPS,造成明显的卡顿感。
Adaptive Sync 的核心目标就是:在保持高刷新率带来的流畅感的同时,彻底消除画面撕裂和由 VSync 带来的卡顿与延迟。
Adaptive Sync 是如何工作的?
其工作原理非常巧妙,依赖于显示器和显卡之间的一条专用数据通道:

- 数据交换:显卡在准备每一帧画面时,会提前告知显示器:“我这帧画面准备好渲染了,大概在
X微秒后送出。” - 动态调整:显示器接收到这个信息后,不再以固定的节奏刷新,而是根据显卡送来画面的实际时间点来决定何时刷新。
- 完美同步:
- 当帧率高时:显卡渲染快,显示器就以接近其最高刷新率的速度刷新(144Hz、165Hz),画面极其流畅。
- 当帧率下降时:显卡渲染变慢,显示器会相应地降低刷新率(例如降到 100Hz、75Hz、60Hz),始终与显卡的输出保持同步。
- 当帧率再次回升时:显示器刷新率也会随之升高。
通过这种方式,显示器永远只显示显卡完整渲染好的一帧画面,从而从根本上杜绝了画面撕裂,并且因为不再需要等待固定的刷新周期,也避免了不必要的输入延迟。
主要的 Adaptive Sync 技术标准
目前市面上主要有两种主流的 Adaptive Sync 技术,它们在实现方式和兼容性上有所不同:
AMD FreeSync
- 开发者:AMD
- 技术原理:基于 VESA (Video Electronics Standards Association) 组织的 Adaptive-Sync 开放标准,它利用了 DisplayPort 1.2a 及更高版本中的“自适应刷新率”功能。
- 工作方式:通过 DisplayPort 接口在显示器和显卡之间传递时序信号,实现通信。
- 优势:
- 开放标准:理论上,任何支持 DisplayPort 1.2a 及以上标准的显卡和显示器都可以使用,兼容性较好。
- 无需额外硬件:功能集成在标准接口中。
- 注意:早期 FreeSync 的 LFC (Low Framerate Compensation) 技术在帧率过低时效果可能不佳,但后续的 FreeSync 2 和新一代 FreeSync 技术已经大大改进。
NVIDIA G-Sync
- 开发者:NVIDIA
- 技术原理:一个专有的、封闭的技术方案,它不仅仅是一个软件协议,还需要显示器内部硬件的支持。
- 工作方式:
- 在显示器中内置了一块专用的处理模块(称为 G-Sync Module 或 G-Sync Ultimate 芯片)。
- 这块芯片负责缓存显卡输出的画面,并控制显示器的刷新时序。
- 优势:
- 效果极致:由于有专用硬件,G-Sync 能提供最稳定、最一致、无任何瑕疵的体验,即使在极低的帧率下,LFC 效果也堪称完美,画面延迟控制得非常出色。
- 严格认证:只有通过 NVIDIA 严格认证的显示器才能贴上 G-Sync 标志,保证了最低的质量标准。
- 劣势:
- 成本较高:因为需要额外的硬件模块,G-Sync 显示器的价格通常比同规格的 FreeSync 显示器贵。
- 封闭生态:需要 NVIDIA 的显卡才能发挥最佳效果(尽管部分显示器也支持 OpenSync,但效果不如原生 G-Sync)。
FreeSync vs. G-SYNC:如何选择?
| 特性 | AMD FreeSync | NVIDIA G-SYNC |
|---|---|---|
| 技术类型 | 开放标准 (基于 VESA) | 专有技术 (需要硬件模块) |
| 接口要求 | DisplayPort 1.2a+ | DisplayPort (部分 HDMI 2.1) |
| 兼容性 | 广泛,AMD/NVIDIA 显卡均可 | NVIDIA 显卡效果最佳 |
| 成本 | 较低,性价比高 | 较高,有额外硬件成本 |
| 效果 | 非常好,能解决大部分撕裂和卡顿问题 | 极致,体验最稳定、延迟最低 |
| 适用人群 | 追求性价比的玩家,特别是 AMD 用户 | 追求顶级体验、预算充足的玩家,特别是 NVIDIA 用户 |
简单总结:
- 预算有限,追求性价比:选择 FreeSync 显示器,已经能带来巨大的体验提升。
- 不差钱,追求完美无瑕的体验:选择 G-Sync 显示器,尤其是在 FPS 波动剧烈的竞技游戏中,优势非常明显。
Adaptive Sync 技术是显示器发展史上的一个革命性进步。 它通过动态匹配刷新率和帧率,成功解决了传统高刷显示器面临的“撕裂”和“卡顿”两大顽疾,让玩家能够享受到真正流畅、顺滑、无延迟的游戏画面。

无论是 AMD 的 FreeSync 还是 NVIDIA 的 G-Sync,它们都极大地提升了 PC 游戏的沉浸感和操作精准度,这项技术已经成为中高端电竞显示器和游戏显示器的标配,是现代 PC 游戏体验不可或缺的一部分。
