这是一项由AMD(前身为ATI)推出的多GPU并行处理技术,旨在通过连接两块或多块同型号的AMD显卡,来显著提升图形性能,尤其是在高分辨率、高画质设置下的游戏表现。

什么是CrossFire技术?
CrossFire技术就像给电脑的图形能力“添砖加瓦”,它允许你将两块或更多完全相同的AMD显卡(两块Radeon RX 6700 XT)协同工作,让它们像一块更强大的超级显卡一样运行,从而处理更复杂的图形渲染任务,实现更高的帧率和更流畅的游戏体验。
核心目标:
- 提升游戏性能: 在高分辨率(如2K、4K)和高画质设置下,突破单块显卡的性能瓶颈。
- 改善流畅度: 减少卡顿和掉帧,提供更稳定的游戏体验。
- 支持高刷新率: 在支持高刷新率(144Hz及以上)的显示器上,更容易实现满帧运行。
CrossFire是如何工作的?
CrossFire技术主要通过两种模式来分配渲染任务:
AFR (Alternate Frame Rendering - 交替帧渲染)
这是最常用、最核心的模式。

- 工作原理: 两块显卡分工合作,像流水线一样工作。显卡A负责渲染奇数帧(第1、3、5...帧),显卡B负责渲染偶数帧(第2、4、6...帧)。 渲染完成后,由一块主卡(通常是插在PCIe x16插槽上的那块)将所有帧合并并输出到显示器。
- 优点: 理论上可以带来接近线性(两块卡≈1.8倍性能)的性能提升。
- 缺点: 容易产生微卡顿,因为两块卡的渲染速度不可能完全一致,如果B卡渲染第2帧的速度慢于A卡,那么第3帧就会延迟,导致帧与帧之间的时间间隔不均匀,虽然平均帧率可能很高,但玩家仍能感觉到不流畅。
SFR (Split Frame Rendering - 分割帧渲染)
这种模式主要用于某些特定游戏或AFR表现不佳的情况。
- 工作原理: 将一帧画面从水平或垂直方向分割成多个部分,然后由不同的显卡同时渲染各自的部分,两块卡各渲染画面的上半部分和下半部分,最后拼接成一整帧。
- 优点: 可以有效避免AFR带来的微卡顿问题,因为所有显卡都在为同一帧工作。
- 缺点: 两块卡之间需要频繁同步数据,通信开销较大,性能提升通常不如AFR模式,并且对游戏的兼容性要求更高。
CrossFire的组成和设置
要使用CrossFire技术,你需要以下几个关键组件:
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两块或多块同型号的AMD显卡:
- 这是硬性要求,你需要两块Radeon RX 5700 XT,不能混合使用RX 5700 XT和RX 6700 XT。
- 显存容量和核心频率最好也保持一致,否则性能会受限于较弱的那块卡。
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支持CrossFire的主板:
- 主板上必须有至少两个PCIe x16插槽,并且这些插槽需要支持CrossFire(支持AMD CrossFireX技术)。
- 一些高端主板会提供专门的“CrossFireBridge”插槽位置。
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CrossFire桥接器:
- 这是一个物理连接器,用于将两块显卡直接连接起来。
- 作用: 提供高带宽、低延迟的通信通道,让显卡之间能高效地同步数据(如帧缓冲区信息)。
- 对于GCN架构及更早的显卡(如Radeon HD 7000系列、Radeon RX 400/500系列),桥接器是必需的。
- 对于RDNA架构及更新的显卡(如Radeon RX 5000/6000/7000系列),由于PCIe总线的带宽已经足够大,桥接器不再是必需的,系统可以通过主板PCIe插槽进行通信,但使用官方桥接器在某些情况下仍能带来微小的性能提升或稳定性改善。
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驱动程序:
必须安装最新的AMD Adrenalin驱动程序,驱动程序中包含了CrossFire的配置选项和游戏配置文件。
优点与缺点
优点:
- 性能提升显著: 在支持的优化良好的游戏中,性能提升非常可观。
- 性价比高(理论上): 相比购买一块旗舰级显卡,购买两张中端显卡组建CrossFire的成本可能更低,性能却可能接近甚至超越。
- 未来升级潜力: 未来如果觉得性能不足,可以再添加一张同型号显卡,实现“三路”或“四路”CrossFire。
缺点:
- 游戏兼容性问题: 这是CrossFire最大的“痛点”,并非所有游戏都完美支持,很多新游戏甚至不支持,一些老游戏在开启CrossFire后可能出现花屏、闪退或性能不升反降的问题。
- 微卡顿问题: 如前所述,AFR模式下的微卡顿会严重影响游戏体验的顺滑感。
- 功耗和发热巨大: 两块显卡同时工作意味着功耗和发热量翻倍,对电源的供电能力要求极高,机箱的散热压力也巨大。
- 成本增加: 除了显卡本身,你还需要一块支持多卡的主板,以及一个足够强大的电源,总成本不低。
- 占用PCIe插槽: 第二张显卡通常会占用第一个PCIe x16插槽的带宽(运行在x8模式),可能会影响其他PCIe设备(如NVMe SSD)的性能。
- diminishing returns (收益递减): 从双卡升级到三卡或四卡,性能提升幅度会远小于从单卡到双卡,且复杂度和问题呈指数级增长。
现状与未来:CrossFire的没落
重要结论:CrossFire技术已经基本被AMD放弃,不再是主流选择。
以下是原因分析:
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市场转向: 现在的GPU市场,消费者更倾向于购买单块性能更强的旗舰或次旗舰显卡,一张RTX 4080或RX 7900 XTX的性能和稳定性,远超两张RTX 4070或RX 7800 XT的CrossFire组合,而且功耗、发热和兼容性问题都小得多。
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技术瓶颈: 随着游戏引擎越来越复杂,对多GPU的支持也越来越差,开发者不愿意花费额外的精力去优化一个非主流的技术,导致CrossFire的游戏支持库越来越小。
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新技术崛起: NVIDIA的SLI技术也早已式微,整个行业似乎都认为,与其投入资源去优化多GPU方案,不如将精力集中在研发单卡性能和新技术(如实时光线追踪、AI计算)上。
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AMD的官方态度: 在最新的Radeon RX 7000系列显卡发布时,AMD已经不再宣传或推荐CrossFire技术,其官方驱动和软件中也逐渐移除了对多路CrossFire的深入支持。
与NVIDIA SLI技术的比较
CrossFire的直接竞争对手是NVIDIA的SLI (Scalable Link Interface)技术,两者在理念和工作模式上非常相似,都面临着同样的问题:兼容性差、微卡顿、功耗发热大等。
| 特性 | AMD CrossFire | NVIDIA SLI |
|---|---|---|
| 连接方式 | 物理桥接器(老卡必需)或PCIe总线(新卡) | 物理桥接器(绝大多数卡必需) |
| 渲染模式 | AFR (主流), SFR等 | AFR (主流), SFR, FR (帧渲染) |
| 兼容性 | 同一架构、同显存容量的卡可以混用(如RX 580和RX 590) | 必须使用完全相同的显卡型号和显存大小 |
| 市场地位 | 已基本被AMD放弃 | 已被NVIDIA放弃,仅保留特定专业卡和Quadro的NVLink支持 |
AMD CrossFire是一项曾经非常具有吸引力的技术,它为追求极致性能的玩家提供了一条可行的路径,由于游戏兼容性差、微卡顿、高功耗高发热等固有缺陷,以及整个PC游戏市场向单卡高性能的转向,这项技术已经辉煌不再。
对于现在的普通玩家和发烧友而言,强烈不建议再通过购买多张显卡来组建CrossFire系统,更明智的选择是购买一张当前性能最强的、你预算范围内的单块显卡,这不仅会带来更好的游戏体验、更低的功耗和发热,也省去了所有与多GPU相关的麻烦。
