这是一个在 PC DIY 领域曾经非常辉煌,但现在已基本被淘汰的技术,理解它有助于我们了解显卡技术的发展历程。

核心概念:什么是 SLI / 交火?
SLI (Scalable Link Interface) 和 CrossFire 是由 NVIDIA 和 AMD 分别开发的技术,允许用户将两块或多块同型号的显卡通过特殊的桥接器连接起来,协同工作,以显著提升图形处理性能,目标是在高分辨率、高画质下获得更流畅的游戏体验。
“显卡组队”,让两张卡像一张更强的卡一样工作。
工作原理
两张或多张显卡协同工作,主要面临一个核心问题:如何分配渲染任务? SLI 和 CrossFire 主要通过以下两种模式来解决这个问题:
AFR (Alternate Frame Rendering) - 交替帧渲染
这是最常用、最经典的模式。

- 工作方式:将渲染任务按帧进行分割,在 SLI 系统中,显卡A负责渲染奇数帧(第1、3、5...帧),而显卡B负责渲染偶数帧(第2、4、6...帧)。
- 优点:理论上,如果两张卡性能完全一致且没有瓶颈,可以实现接近100%的性能提升(单卡60 FPS,双卡可以达到接近120 FPS)。
- 缺点:
- 微卡顿:由于两张卡的处理速度不可能完全同步,会导致帧与帧之间的时间间隔不一致,产生一种“不均匀”的卡顿感,即微卡顿。
- 兼容性问题:如果某个游戏对SLI/交火支持不佳,可能会出现错误、花屏或性能不升反降的情况。
SFR (Split Frame Rendering) - 分割帧渲染
- 工作方式:将一帧画面在水平或垂直方向上分割成多个部分,然后由不同的显卡分别渲染各自的部分,最后再拼接成一完整的帧。
- 优点:相比AFR,能更好地避免微卡顿问题,因为每一帧都是同时开始渲染的。
- 缺点:实现复杂,对显存带宽要求高,性能提升通常不如AFR稳定和显著,NVIDIA 的 SLI 很少使用此模式,而 AMD 在其部分产品中有所应用。
SLI vs. CrossFire (NVIDIA vs. AMD)
| 特性 | NVIDIA SLI | AMD CrossFire (交火) |
|---|---|---|
| 连接方式 | 桥接器:早期通过物理桥接器连接,数据传输快,延迟低。 驱动级多GPU:后期(特别是从 Pascal 架构开始)放弃桥接器,完全依靠驱动程序在PCIe总线上进行通信。 |
桥接器:同样使用物理桥接器。 驱动级多GPU:后期也转向驱动级方案。 |
| 关键特性 | FRAPS (帧渲染) 技术:这是NVIDIA SLI的一大优势,它允许两张显卡在渲染一帧时,其中一张卡可以“提前”渲染下一帧的背景,而另一张卡专注于当前帧的前景,从而有效减少微卡顿,提升流畅度。 | 智能访问内存:在某些特定游戏中,两张显卡可以共享彼此的显存,如果一张卡的显存不足(例如纹理过大),可以调用另一张卡的显存,这被称为“虚拟显存池”。 |
| 游戏支持 | 依赖 Profile 文件:NVIDIA 会为特定游戏发布SLI配置文件,驱动程序根据文件来指导两张卡如何协同工作,没有Profile的游戏,性能可能很差或不工作。 | 依赖 Afr.ini 文件:原理类似,AMD通过驱动或社区文件来控制渲染模式。 |
| 平台支持 | 仅限NVIDIA显卡:必须使用同系列或同代的NVIDIA显卡(RTX 3080 + RTX 3080)。 | 仅限AMD显卡:必须使用同系列或同代的AMD显卡(RX 6800 XT + RX 6800 XT)。 |
| 混合SLI | 曾有过 “混合SLI” 概念,如GeForce Boost(集成显卡+独立显卡)和SLI Multi-GPU(独立显卡+独立显卡),但并未成功普及。 | 类似地,AMD也有 Hybrid CrossFire,将集成显卡与低端独立显卡组队,效果同样有限。 |
SLI / 交火的衰落与消亡
尽管理论上性能强大,但 SLI 和 CrossFire 最终走向了消亡,原因如下:
- 高昂的成本和功耗:购买两张高端显卡的费用是单卡的两倍,而功耗和发热量也成倍增加,对电源和散热系统提出了极高要求。
- diminishing returns (收益递减) 和兼容性问题:
- 并非所有游戏都完美支持多GPU,很多新游戏甚至没有官方的SLI/交火支持。
- 即便支持,性能提升也常常达不到理论值,通常在50%-80%之间。
- 微卡顿问题始终是影响体验的一大顽疾。
- 单卡性能的飞速发展:随着制程工艺的进步(如 7nm, 5nm),单张旗舰显卡的性能越来越强,一张 RTX 4090 的性能已经超过了过去的两张 RTX 3080 Ti,与其花双倍的钱和精力去组队,不如直接购买一张目前最强的卡,更简单、更高效、更省电。
- 开发者支持意愿降低:对于游戏开发者来说,为多GPU技术进行专门优化的成本很高,而用户群体相对较小,投入产出比低,许多开发者选择放弃或简化支持。
- NVIDIA 和 AMD 的战略转向:
- NVIDIA:从 Pascal (10系) 架构开始,就逐渐弱化了物理桥接器的必要性,转向驱动级方案,到 Ampere (30系) 和 Ada Lovelace (40系) 时代,NVIDIA 已经明确宣布不再对新款显卡提供SLI支持,并且从驱动层面移除了SLI的Profile支持。
- AMD:也采取了类似策略,其最新的 RDNA 3 (RX 7000系列) 显卡也不再支持CrossFire技术。
现状与替代方案
SLI 和 CrossFire 技术对于主流消费级市场来说已经“死亡”。
如果你现在购买一块 RTX 4090 或 RX 7900 XTX,你将无法再通过SLI或交火来增加第二张卡来提升性能。
替代方案是什么?
- 购买更强大的单卡:这是目前最主流、最有效的解决方案,当觉得性能不足时,直接升级到当前代际的旗舰或次旗舰显卡。
- 云游戏/串流游戏:像 NVIDIA GeForce NOW 这样的服务,让你可以在性能较弱的电脑上,通过互联网串流由云端高性能服务器渲染的游戏画面,这相当于“租用”了别人的顶级显卡。
- 专业领域的多GPU方案:值得注意的是,在专业计算、AI训练、深度学习、科学计算等领域,多GPU方案(如 NVIDIA 的 NVLink)依然是主流,这些场景下,开发者有专门的知识和工具来精细地控制多卡协同工作,与游戏领域的“即插即用”需求完全不同。
- SLI/交火是一项曾经让发烧友热血沸腾的技术,通过组队让显卡性能倍增。
- 它的核心是交替帧渲染,但也带来了微卡顿和兼容性差等问题。
- 由于成本高、收益递减、单卡性能飞跃以及厂商放弃支持等原因,这项技术在消费级游戏市场已经彻底被淘汰。
- 对于普通用户和游戏玩家来说,“买最强的单卡”是当前提升图形性能最简单、最明智的选择。

